Cuando encontramos referencias de la modalidad MILSIM en el airsoft, siempre se hace énfasis que hay mucho realismo en este tipo de eventos o partidas, resaltando que en las mismas se encuentran presentes limitación de munición, largas extensiones de terreno, largos periodos de duración de la misma (superior a 24 horas), uniformización homogénea y caracterizada, mandos y jerarquías, etc. ¿Pero, esto basta para tener realismo o solo es una caracterización?
Ya en publicaciones anteriores comentamos los elementos esenciales para poder organizar una MILSIM, pero luego de nuestra última experiencia en la Hércules IV - Portugal, percibimos que existe además una característica esencial para que se pueda generar ese efecto de inmersión a una realidad táctica/bélica enmarcada en la práctica del airsoft y claro esta es el tipo de misión que se diseñe. No todas las misiones bélicas pueden dar esas sensación de realismo, debido a que el tratamiento táctico de las mismas no es realizable con los recursos disponibles en el airsoft y añadido a esto, la presencia de múltiples agrupaciones, con estilos, experiencias y técnicas diferentes, les impide agruparse en una única gran fuerza de ataque, así se establezca un comando central.
Las agrupaciones que practican MILSIM, se adaptan muy bien a lo que conocemos como fuerzas especiales o comandos, como tales, el tipo de mision que se deben planificar para estas deben ser las que originaron la conformación de estos cuerpos militares.
Misiones
Por norma general y debido al reducido número de sus componentes, las operaciones de comando no persiguen el enfrentamiento directo, y mucho menos campal, con el enemigo. Acostumbran a perseguir objetivos pequeños aunque de gran repercusión para las comuniciaciones, líneas de abastecimiento o la moral del enemigo. Entre los tipos de misiones confiadas a estos grupos destacan:
* Sabotaje: inutilizar o destruir líneas férreas o de transporte (por su gran importancia para la logística y dificultad de vigilancia), centros de producción, de telecomunicaciones...
* Inteligencia: fotografía detallada, iluminación de objetivos para bombardeos, contactar con inflitrados o guerrilleros.
* Eliminación de personas como oficiales, centinelas...
* Ataques a pequeñas unidades enemigas.(wikipedia)
Aquellos eventos o partidas que intenten establecer misiones u objetivos fuera de estas situaciones y aun más, si intentan sumar agrupaciones que superen en número al de una estructura de un “pelotón” y de diferentes clubes o asociaciones (que es lo que frecuentemente pasa), se encontraran que al final se promovera una partida MATA-MATA o una Pachanga (speedball), desvirtuando con ello la intención original una Simulación Militar. Esto por un lado es consecuencia de limitaciones de las AEG (su alcance, velocidad y certeza) y por otro lado, uno factor que interfiere es que no se cuentan con los demas recursos de un enfrentamiento convencional: apoyo de artilleria o aéreo, blindados o carros de combate, etc. Ni tan siquiera de elementos como lanzacohetes o bazzokas. Asi que toda la acción se desarrolla, es como una infanteria del siglo XIX, cuando se dan encuentro directos: disparos de carabineros a ver cual llega con mayor precisión o primero y a corta distancia.
Por ello cuando hay eventos donde hay que tomar estructura o instalaciones (áreas) extensas, y participan por bando entre 25 y más de 40 jugadores y chocan de forma directa, se genera esa sensación poco realista. Propia del MATA-MATA.
Por lo que a mi parecer en las misiones de estos eventos debe haber siempre una desigualdad en número y que ponga en desventaja a los cuerpos de Operaciones Especiales (MILSIM), forzando con ello la buena táctica y la estrategia. Los bandos objetivos, deben ser más numerosos, pero tampoco exceder sobrepasando en una sola área (cerrada o cercana) a las fuerzas especiales. Esto además obliga a una cooperación entre las diferentes agrupaciones atacantes, repartiendo funciones u objetivos parciales para el éxito general.
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(Version en ingles / English version)
MILSIM (Military Simulation) - close to reality or only represent
When we find references in the airsoft MILSIM mode, always emphasizes that there is much realism in this kinds of events or items, noting that the same are present limitation of ammunition, large tracts of land, long periods of duration same (more than 24 hours), uniform homogeneous and characterized, its leaders and so on. "But this is enough to have only a realism or characterization?
Already in previous publications discussed the essential elements to organize a MILSIM, but after our last experience in the Hercules IV - Portugal, we noticed that there is also an essential feature that can generate this effect of immersion in a reality tactical / war framed in the practice of clear airsoft and this is the kind of mission to be designed. Not all military missions can provide that sense of realism, because the tactics of the same treatment is not feasible with available resources in the airsoft and added to this, the presence of multiple clusters, with styles, experiences and different techniques, prevents them together in one large attack force and establish a central command.
A group practice MILSIM, they adapt very well to what is known as special forces or commands, as such, the type of mission that must be planned for these should be those which led to the formation of these military bodies.
Missions
As a general rule and given the small number of components, operations command does not pursue direct confrontation, much less pitched, with the enemy. They use to chase small targets but high impact for comuniciaciones, supply lines or the enemy's morale. Among the types of missions assigned to these groups include:
* Sabotage: disabling or destroying railways or transport (for its great importance for the logistics and difficulty of monitoring), production facilities, telecommunication ...
* Intelligence: Detailed photography, illumination of targets for bombing, contact Departed or guerrillas.
* Elimination of persons as officers, guards ...
* Attacks on small targets.(wikipedia)
Those events or items to try to establish missions and objectives outside of these situations and more, if they try to join groups that outnumber that of a structure of a "platoon" and various clubs and associations (which is what often happens), were found that eventually a game will be promoted MATA-MATA or Pachanga (speedball), thereby undermining the original intention of a military simulation. One hand this is due to limitations of AEG (the scope, speed and accuracy) and on the other hand, one factor that interferes is that you have the other resources of a confrontation conventional artillery or air support, armored tanks, etc.. Not even for items such as rocket launchers or bazzokas. So all the action takes place, is like a nineteenth-century infantry, when they direct encounter: police shooting to see which comes with greater precision or first and a short distance.
So when there are events which take structure or facilities (areas) extensive and involved between 25 apiece and more than 40 players and clash directly, the feeling is generated unrealistic. Own the MATA-MATA.
As I believe in the missions of these events must always be a disparity in number and put at a disadvantage to the bodies of Special Operations (MILSIM), thereby forcing the good tactics and strategy. The target range should be more numerous, but not exceeding exceed in one area (closed or close) to the special forces. This also requires cooperation between different groups attackers, spreading functions or partial objectives for the overall success.