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Por: XpartanoMILSIM. Este termino se presta a ser utilizado en forma inadecuada o de forma equivocada (como prefieran), no por que así se quiera, si no mas bien porque no tienen claro (los que organizan los eventos/partidas y los que participan) el nivel de simulación que persiguen. Si, una simulación puede tener niveles o grados de realismo y allí es donde "todo vale".
He visto invitaciones a partidas MILSIM donde por solo el hecho de tener dos grupos (talibán e ISAF) ya para sus organizadores posee un grado de realismo, a algunos les parece que evocando la realidad de un conflicto actual o histórico están en una simulación. Otros van un poco mas allá, limitan munición, establecen un guion enmarcado el desarrollo en una batalla o conflicto, definen roles, o agregan otras características como es la de extender la duración a algo mas de 24 horas. Lo que si esta (o se desea) casi siempre es que la representación sea de lo mas colorida (uniformización realista, decoración y otros elementos como coches o estructuras). Los que mas se acercan a lo que puede ser una acción militar son aquellos que suman todo lo anterior y luego colocan el aderezo de la estructura de mando.Donde esta o no el MILSIM?
Básicamente en los participantes (grupos y personas). La actitud mas que todas los demás añadidos (el adorno y planificación) es lo que hace la diferencia entre una partida u evento MILSIM y una NO-MILSIM o FALSAS MILSIM. Si, puede estar todo escrito y bien documentado, pero si las personas no adoptan la actitud sacrificada y dedicada de un soldado o militar en combate, no vale de nada lo demás.
Donde se presenta el mayor de los fallos?R: En el exceso de camaradería y el enfoque ludico.
Aunque que muchos grupos hacen de la practica el airsoft un
referente a el desarrollo de camaradería, buen rollo y diversión, en el MILSIM (que se quiere desarrollar, cercano a lo real), son estas características las que en el momento de su practica lo desfavorecen. Porque en el contexto de una situación “militar” o “policial” todos los actores estarán expuestos a una situación con un alto nivel de estrés y exigente (táctica, física y psicológica). Lo que obliga a que las funciones a desarrollar sean mas que producto de un acuerdo (amistoso) una obligación y aceptación de control, y todo ello como producto de un entrenamiento, metódico, frecuente, riguroso que automatice no solo a nivel táctico si no también en el de coordinación y trabajo en grupo, pero lo mas importante es que necesariamente debe ser bajo una rígida estructura jerárquica: UN MANDO.
Tal cosa difícil de lograr entre colegas, mas si hay otros vínculos (filiales, compadrazgos, etc), la confianza y muchos años de amistad los hacen procurar estar siempre en un nivel de respeto y equidad en derechos y participación. Cosa que no es la realidad para los cuerpos militares o policiales. Y que al final todo esto repercute negativamente en la asignación de las funciones y su desarrollo en los grupos que hacen MILSIM. Porque entre colegas NO es fácil la aceptación de una imposición de superior sin discusión (no digo imposible). Los grupos que desarrollen MILSIM deben tener dos facetas, las fuera del entorno MILSIM y las que deben realizar durante su practica, en una se puede dar la camaradería en la otra NO.
La estructura de mando y el respeto y obediencia a la jerarquía (sin caer en saludos y extremos fuera de tono), debe privar a el trato de confianza.
(Version en Ingles - En revision)----------------------------------------------------------------------
MILSIM. This term lends itself to being used inappropriately or wrongly (as you like), not that you will, if not rather because they are unclear (those who organize the events / items and those who participate) the level of simulation pursued.
If a simulation can have levels or degrees of realism and that's where "anything goes." I've seen where invitations to MILSIM items for only having two groups (Taliban and ISAF) and for the organizers have a degree of realism, some people seem to evoke the reality of a current or historical conflict are in a simulation. Others go a little further, limited ammo, down a script development framed in a battle or conflict, defined roles, or add other features like is to extend the duration to just over 24 hours. What if this (or want) is almost always that representation is of the most colorful (realistic uniform, decoration and other items such as cars or structures.) Those who come closest to what may be a military action are those that add all the above and then place the dressing of the command structure.
Where MILSIM or not?
Basically the participants (groups and individuals). The attitude more than all the other additions (glitter and planning) is what makes the difference between a game or event and a NO-MILSIM MILSIM MILSIM or FALSE. Yes, you can be all written and well documented, but if people do not take the sacrifice and dedicated attitude of a soldier or military combat, not worth anything else.
Which presents the greatest failures?
A: In excess of camaraderie and playful approach
Although many groups make a airsoft practice regarding the development of camaraderie, good cheer and fun in the MILSIM (to be developed close to reality), are these features that at the time of his practice as disadvantage. Because in the context of a situation "military" or "police" all actors are exposed to a situation with a high level of stress and strenuous (tactical, physical and psychological). Which forces the functions to develop product are more than an agreement (friendly) an obligation and acceptance of control, and all this as a product of training, methodical, frequent, rigorous automate not only at the tactical level but also in the coordination and teamwork, but most important is that necessarily must be on a rigid hierarchical structure: a command.
Such a difficult thing to achieve between colleagues, but if there are other links (branches, cronyism, etc), trust and many years of friendship makes them strive to be always at a level of respect and equality in rights and participation. Which is not true for the military or police. And in the end all this negative impact on the allocation of functions and their development in the groups that MILSIM. Because among colleagues is not easy to accept a higher taxation without discussion (do not say impossible).
Groups that develop MILSIM should have two facets, the outside environment and MILSIM to be carried out during practice, in a fellowship can be awarded in the other NO. The structure of command and respect for and obedience to the hierarchy (without falling into extremes greetings and out of tune), treatment should be deprived of confidence.
(Version en Ingles - en revision)
English Version
Cuando encontramos referencias de la modalidad MILSIM en el airsoft, siempre se hace énfasis que hay mucho realismo en este tipo de eventos o partidas, resaltando que en las mismas se encuentran presentes limitación de munición, largas extensiones de terreno, largos periodos de duración de la misma (superior a 24 horas), uniformización homogénea y caracterizada, mandos y jerarquías, etc. ¿Pero, esto basta para tener realismo o solo es una caracterización?Ya en publicaciones anteriores comentamos los elementos esenciales para poder organizar una MILSIM, pero luego de nuestra última experiencia en la Hércules IV - Portugal, percibimos que existe además una característica esencial para que se pueda generar ese efecto de inmersión a una realidad táctica/bélica enmarcada en la práctica del airsoft y claro esta es el tipo de misión que se diseñe. No todas las misiones bélicas pueden dar esas sensación de realismo, debido a que el tratamiento táctico de las mismas no es realizable con los recursos disponibles en el airsoft y añadido a esto, la presencia de múltiples agrupaciones, con estilos, experiencias y técnicas diferentes, les impide agruparse en una única gran fuerza de ataque, así se establezca un comando central.Las agrupaciones que practican MILSIM, se adaptan muy bien a lo que conocemos como fuerzas especiales o comandos, como tales, el tipo de mision que se deben planificar para estas deben ser las que originaron la conformación de estos cuerpos militares.
Misiones
Por norma general y debido al reducido número de sus componentes, las operaciones de comando no persiguen el enfrentamiento directo, y mucho menos campal, con el enemigo. Acostumbran a perseguir objetivos pequeños aunque de gran repercusión para las comuniciaciones, líneas de abastecimiento o la moral del enemigo. Entre los tipos de misiones confiadas a estos grupos destacan:
* Sabotaje: inutilizar o destruir líneas férreas o de transporte (por su gran importancia para la logística y dificultad de vigilancia), centros de producción, de telecomunicaciones...
* Inteligencia: fotografía detallada, iluminación de objetivos para bombardeos, contactar con inflitrados o guerrilleros.
* Eliminación de personas como oficiales, centinelas...
* Ataques a pequeñas unidades enemigas.(wikipedia)
Aquellos eventos o partidas que intenten establecer misiones u objetivos fuera de estas situaciones y aun más, si intentan sumar agrupaciones que superen en número al de una estructura de un “pelotón” y de diferentes clubes o asociaciones (que es lo que frecuentemente pasa), se encontraran que al final se promovera una partida MATA-MATA o una Pachanga (speedball), desvirtuando con ello la intención original una Simulación Militar. Esto por un lado es consecuencia de limitaciones de las AEG (su alcance, velocidad y certeza) y por otro lado, uno factor que interfiere es que no se cuentan con los demas recursos de un enfrentamiento convencional: apoyo de artilleria o aéreo, blindados o carros de combate, etc. Ni tan siquiera de elementos como lanzacohetes o bazzokas. Asi que toda la acción se desarrolla, es como una infanteria del siglo XIX, cuando se dan encuentro directos: disparos de carabineros a ver cual llega con mayor precisión o primero y a corta distancia.Por ello cuando hay eventos donde hay que tomar estructura o instalaciones (áreas) extensas, y participan por bando entre 25 y más de 40 jugadores y chocan de forma directa, se genera esa sensación poco realista. Propia del MATA-MATA.Por lo que a mi parecer en las misiones de estos eventos debe haber siempre una desigualdad en número y que ponga en desventaja a los cuerpos de Operaciones Especiales (MILSIM), forzando con ello la buena táctica y la estrategia. Los bandos objetivos, deben ser más numerosos, pero tampoco exceder sobrepasando en una sola área (cerrada o cercana) a las fuerzas especiales. Esto además obliga a una cooperación entre las diferentes agrupaciones atacantes, repartiendo funciones u objetivos parciales para el éxito general.----------------------------------------------------------------
(Version en ingles / English version)MILSIM (Military Simulation) - close to reality or only representWhen we find references in the airsoft MILSIM mode, always emphasizes that there is much realism in this kinds of events or items, noting that the same are present limitation of ammunition, large tracts of land, long periods of duration same (more than 24 hours), uniform homogeneous and characterized, its leaders and so on. "But this is enough to have only a realism or characterization?Already in previous publications discussed the essential elements to organize a MILSIM, but after our last experience in the Hercules IV - Portugal, we noticed that there is also an essential feature that can generate this effect of immersion in a reality tactical / war framed in the practice of clear airsoft and this is the kind of mission to be designed. Not all military missions can provide that sense of realism, because the tactics of the same treatment is not feasible with available resources in the airsoft and added to this, the presence of multiple clusters, with styles, experiences and different techniques, prevents them together in one large attack force and establish a central command.A group practice MILSIM, they adapt very well to what is known as special forces or commands, as such, the type of mission that must be planned for these should be those which led to the formation of these military bodies.Missions
As a general rule and given the small number of components, operations command does not pursue direct confrontation, much less pitched, with the enemy. They use to chase small targets but high impact for comuniciaciones, supply lines or the enemy's morale. Among the types of missions assigned to these groups include:
* Sabotage: disabling or destroying railways or transport (for its great importance for the logistics and difficulty of monitoring), production facilities, telecommunication ...
* Intelligence: Detailed photography, illumination of targets for bombing, contact Departed or guerrillas.
* Elimination of persons as officers, guards ...
* Attacks on small targets.(wikipedia)
Those events or items to try to establish missions and objectives outside of these situations and more, if they try to join groups that outnumber that of a structure of a "platoon" and various clubs and associations (which is what often happens), were found that eventually a game will be promoted MATA-MATA or Pachanga (speedball), thereby undermining the original intention of a military simulation. One hand this is due to limitations of AEG (the scope, speed and accuracy) and on the other hand, one factor that interferes is that you have the other resources of a confrontation conventional artillery or air support, armored tanks, etc.. Not even for items such as rocket launchers or bazzokas. So all the action takes place, is like a nineteenth-century infantry, when they direct encounter: police shooting to see which comes with greater precision or first and a short distance.So when there are events which take structure or facilities (areas) extensive and involved between 25 apiece and more than 40 players and clash directly, the feeling is generated unrealistic. Own the MATA-MATA.As I believe in the missions of these events must always be a disparity in number and put at a disadvantage to the bodies of Special Operations (MILSIM), thereby forcing the good tactics and strategy. The target range should be more numerous, but not exceeding exceed in one area (closed or close) to the special forces. This also requires cooperation between different groups attackers, spreading functions or partial objectives for the overall success.